Oculus Go刷新率達72Hz,支持固定注視點渲染VR/AR

    砍柴網(wǎng) / 黑匣網(wǎng) / 2018-03-31 16:30
    此外,Pruett表示Oculus團隊正緊密聯(lián)手高通(Oculus Go的芯片供應(yīng)商),使用陶瓷渲染器實現(xiàn)最佳的固定注視點。

    3月22日消息 在GDC大會上的主題演講中,Oculus表示,Oculus Go刷新率高達72Hz,同時支持固定注視點渲染(Fixed Foveated Rendering)。

    在OC4大會上,Oculus曾表示該頭顯搭載了分辨率達2560×1440的 “快速填充”(低延遲/視覺暫留)LCD面板,但當時并沒有提及顯示器刷新率可達72Hz。考慮Go搭載的是低成本和低性能芯片,我們不免好奇,到底有多少內(nèi)容愿意犧牲視覺保真度以提高響應(yīng)速度。如果開發(fā)者愿意這樣做,這款設(shè)備顯然存在優(yōu)勢。

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    Oculus開發(fā)工程部門負責人Chris Pruett表示,如果啟用72Hz模式,顯示器將“明顯更亮”,“顏色更鮮艷”,所以“效果看起來將非常棒”。

    注視點渲染(Foveated Rendering)可以提高VR場景的細節(jié)和保真度水平。完整的注視點渲染能夠追蹤眼睛注視點,并調(diào)整應(yīng)用以全分辨率渲染注視點位置的顯示器區(qū)域,同時減少其他區(qū)域的渲染細節(jié)。然而,Oculus Go不支持任何形式的眼動追蹤,那么如何實現(xiàn)注視點追蹤?

    Chris Pruett表示,他們采用固定注視點渲染(Fixed Foveated Rendering)技術(shù)。這種技術(shù)采用普通注視點渲染的原則,但是從假設(shè)的中央注視點入手。Pruett說:“多年來智能手機面臨的問題之一就是像素填充的成本太高。我們所做的,就是渲染較低分辨率的眼睛緩沖區(qū)。但是如果你提高眼睛緩沖區(qū)的分辨率,質(zhì)量就會提高。在Oculus Go上,我們采用了一種名為‘固定注視點渲染’的技術(shù)。”

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    通過這種技術(shù),圖像的中心位置包含最為豐富的細節(jié),越遠離假定注視點位置,細節(jié)就越少,即假定注視點位置的視圖最清晰。

    此外,Pruett表示Oculus團隊正緊密聯(lián)手高通(Oculus Go的芯片供應(yīng)商),使用陶瓷渲染器實現(xiàn)最佳的固定注視點。

    來源:黑匣網(wǎng)



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