利用卡馬克的5K視頻技術(shù) 這款VR應(yīng)用的視覺體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)大幅提升

    VR/AR
    2018
    09/13
    14:31
    yivian
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    評(píng)論

    在今年年初,Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克公布了一項(xiàng)旨在把高分辨率視頻帶到Oculus Go等移動(dòng)頭顯的新視頻播放技術(shù)。Oculus后面發(fā)布系統(tǒng)的示例,而開發(fā)商Cubicle Ninjas則抓住這個(gè)機(jī)會(huì),調(diào)整了代碼并將其用于自己的Guided Meditation VR應(yīng)用程序之中。結(jié)果是,視覺出現(xiàn)了大幅度的提升。

    Guided Meditation VR是在系留頭顯上進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,有搭載足夠處理能力的PC支持,而應(yīng)用的Oculus Go版本則依賴于虛擬環(huán)境的360度視頻捕捉。單視場(chǎng)的360度片段顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及PC版本的實(shí)時(shí)3D渲染,所以無法令用戶沉醉于本應(yīng)優(yōu)美的環(huán)境。

    但卡馬克后來開發(fā)了一種在Oculus Go播放360度內(nèi)容的新方法,目標(biāo)是為移動(dòng)頭顯帶來高質(zhì)量的視頻播放體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說,系統(tǒng)將根據(jù)用戶注視區(qū)域渲染高分辨率片段的像素列。這樣做可以最充分利用設(shè)備的視頻解碼能力。

    這種技術(shù)恰巧十分適合Guided Meditation VR的靜態(tài)視角,而開發(fā)者調(diào)整了示例代碼,并將其用于這款應(yīng)用程序。

    結(jié)果是視覺保真度出現(xiàn)了大幅度的提升。新方法不僅帶來了3D效果(與單視場(chǎng)相比,這在沉浸感方面已經(jīng)是一大進(jìn)步),同時(shí)場(chǎng)景看上去幾乎是實(shí)時(shí)渲染。在以前,這可是處理能力受限的Oculus Go所不敢奢望的事情。

    在為播放系統(tǒng)構(gòu)建了完成的Unity集成后,Cubicle Ninjas聲稱除了修復(fù)版《Henry》之外,他們是首個(gè)利用了卡馬克VR播放技術(shù)的廠商。他們同時(shí)構(gòu)建了一定的額外功能,如為場(chǎng)景添加實(shí)時(shí)渲染的3D對(duì)象。

    轉(zhuǎn)向新的播放技術(shù)顯然為Guided Meditation VR帶來了積極的作用,但這并非沒有任何缺點(diǎn)。在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,你偶爾會(huì)看到更高質(zhì)量的視頻像素條冒出,但不會(huì)過于困擾人,而且不會(huì)給體驗(yàn)造成太大的影響。

    另一個(gè)缺點(diǎn)是,由于播放系統(tǒng)的設(shè)計(jì),場(chǎng)景上下兩個(gè)極點(diǎn)的質(zhì)量顯著低于其他位置。當(dāng)你感興趣的視覺對(duì)象都接近水平線時(shí),這沒有什么問題,但如果你靠近一棵大樹,或者腳下出現(xiàn)了有趣的石頭和草地時(shí),問題將十分明顯。智能地選擇場(chǎng)景組成將能最佳利用這一全新的播放技術(shù)。就目前而言,這款應(yīng)用只有八個(gè)場(chǎng)景提供5K格式,但他們表示每周都將添加更多的場(chǎng)景,并更新現(xiàn)有的場(chǎng)景。5K內(nèi)容目前只支持Oculus Go版本,Gear VR版本暫時(shí)不提供支持。

    來源:yivian

    THE END
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