據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,風(fēng)靡全球的《Pokémon GO》在2018年共營(yíng)收8億美元,較2017年增長(zhǎng)35%。《Pokémon Go》于2016年7月推出,并迅速成為現(xiàn)象級(jí)游戲。可以說(shuō),這一數(shù)字相當(dāng)令人滿(mǎn)意。

SensorTower表示,12月,全球玩家在A(yíng)pp Store和Google Play上為這款游戲花費(fèi)了超7500萬(wàn)美元,比2017年同月的5720萬(wàn)美元增長(zhǎng)了32%。
最近,《Pokémon GO》的官方推特發(fā)布了一系列消息,宣布“即將推出”PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。由于新增了新任務(wù)和模式,《Pokémon GO》的人氣一直居高不下。

2018年,這款游戲日營(yíng)收達(dá)到平均近220萬(wàn)美元,高于2017年的160萬(wàn)美元。在2018年,美國(guó)玩家屬于氪金最多的群體,達(dá)到2.62億美元,占總營(yíng)收的33%,與2017年持平。相比之下,日本玩家的貢獻(xiàn)大約為2.39億美元,占比30%,比2017年高出25%。
截至2018年,《Pokemon GO》已累積創(chuàng)下了22億美元營(yíng)收。
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