為什么3dRudder幫不了PSVR?

    VR/AR
    2019
    01/09
    13:13
    87870
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    VR,vr設備,vr游戲

    CES2019開張前一天,一位老朋友就帶來了新消息。

    3dRudder,一款號稱可以“解放雙手,用雙腳在VR游戲中漫步”的控制外設,正式宣布了對PS4/PSVR平臺的支持;據報道,將有超過20款游戲兼容這款外設,且制造方表示“本產品十分適合PSVR”,總之就是一副志得意滿的模樣。

    然而,盡管官方自信滿滿,但在稍微有點VR游戲常識的人看來,這款“動腳不動手”的外設究竟管不管用,答案全然沒什么懸念——從VR行業過去三年的發展規律來看,管用的可能性,差不多和赤手空拳遠征南極點然后全身而退的概率差不多。至于原因,別急,趁著CES剛剛開張,就讓咱們先拿這種小菜分析一番來熱熱身:

    3dRudder是哪個?

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    盡管對于VR老玩家來說,3dRudder這個狀似黑膠唱片的“控制盤”絕對不是什么陌生的名字,但考慮到確實有新朋友對它不熟,這里還是簡單來回顧一下:早在2015年圣誕節前夕,這款脫胎于Indiegogo眾籌項目的產品就宣布了“2016年第一季度發售”的消息;隨后在2016年5月(沒錯晚了一點兒),這款產品正式開放了預購,定價則是179美元/歐元——相比之下,剛剛公布支持PSVR的新版只要119美元,其實已經算是相當實惠了……

    那么,這款設備到底有什么功用?根據官方介紹,除了左扭右扭控制轉向之外,利用特定的操作姿勢,我們還可以通過3dRudder縮放、旋轉乃至抬高降低視角——總之,利用主機手柄右搖桿能做的大部分操作都可以拿這塊板子實現,當然靈活與否,就看諸位的腳上功夫啦。

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    由此一來,考慮到PS Move控制器上并沒有配備搖桿,3dRudder似乎就變成了一個不錯的互補;同時,和HTC Vive還有Oculus Rift以及WMR那些強調“房間范圍”的體感操作VR游戲相比,偏向“坐姿體驗”的PSVR似乎也更符合3dRudder的使用環境——所以說,這款看上去十分滑稽的外設,對于人數眾多的PSVR玩家來說,其實還是個不錯的選擇?

    真遺憾,盡管看上去似乎很美,但現實顯然沒有那么簡單。

    并不新鮮的創意

    《一個好消息:只要花上 179 美元,我們就可以用腳控制 VR 游戲了》

    早在2016年的時候,我就寫過這么一篇新聞稿,簡單介紹了一下剛剛嶄露頭角登上市場的3dRudder——在提出“為什么這玩意不值得看好”的觀點時,我列舉了一個簡明易懂且以現如今的眼光來看亦不過時的參照例子,原文抄錄如下:

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    “Roll&Rocker,基本功能以及操作方法和3DRudder一模一樣,唯一的區別在于這玩意是任天堂紅白機的控制外設——上市時間是上個世紀80年代。順帶一提,這東西近乎完美地闡述了‘一無是處’的完整含義,玩家既然可以用十字鍵控制方向又為何要選擇這種既昂貴又累贅的設備?”

    “沒錯,VR行業如今正處于積累經驗的探索時代,學習借鑒成功產品的設計經驗必不可少——但至少應該找點能結合虛擬現實技術本身特色的原型來模仿才對啊,為什么要找Roll&Rocker這種堪稱產品設計恥辱柱的東西來抄襲呢?”

    “別傻了,朋友,VR 周邊創業不是這么玩的!”

    引用完畢,各位感覺如何?

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    事實上,從2018年PSVR第一方作品以及優秀游戲的格局來看,“去PS Move化”儼然已經成為了全新的潮流所在——無論是索尼自家出品的《宇宙機器人:拯救行動》,還是但凡玩過無不拍案叫絕的《俄羅斯方塊效應》,諸如此類的PSVR平臺杰作采用的皆是標準的DS4手柄而非PS Move進行控制。顯而易見,經歷了超過兩年的發展之后,核心內容廠商已經意識到了PSVR硬件層面的短板所在,既然短時間內索尼官方尚無改進修整的跡象,那么退而求其次用發揮更穩定的傳統硬件來適配VR內容無疑就成了更穩妥的選擇——就像PC平臺上的VR游戲近年來的潮流已經從“VR獨占”逐漸轉向了“支持VR一樣”,這都是形勢所趨的選擇,預料之中,合情合理。

    所以說,3DRudder到底是一款什么產品?

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    事實上,對于熟悉過去三年VR行業新聞的朋友來說,作為VR游戲外設,3DRudder的發展軌跡從來就和“穩健”“上升”一類的概念扯不上什么干系——從最開始的支持PC平臺,到之后宣布支持Gear VR,至少在VR領域,這款產品給人的印象始終都是“不斷地蹭熱點,不斷地尋找曝光機會”;甚至連最近這個“宣布支持PSVR平臺”的消息,其實也壓根不是什么新聞——早在去年的時候,,3DRudder的執行副總裁Christophe Dissaux就向媒體表示過“未來將加強與游戲主機平臺的合作”“晚些時候會宣布對主機平臺的支持”,具體時間?2018年1月。

    所以說,作為VR游戲控制外設,盡管經歷了一段時間不短的發展,但3DRudder的市場表現依舊很難配得上“預期中的成功”這種評價——只要看看官網上目前公布的PSVR支持游戲列表,認同這個觀點的朋友勢必不在少數。事實上,考慮到這款設備的泛用性,相比于當前階段的VR市場這片一畝三分地,潛力更大的“無障礙游戲控制器”市場,似乎才是3DRudder更好的選擇。

    2019年了,是時候讓我們開始認真做實事了。

    來源:87870

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