2019年VR圈應該期待什么?

    VR/AR
    2019
    01/15
    13:51
    新浪VR
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    2019年新年前后參加了兩場VR活動,一場是我們自己主辦的新浪VR年終頒獎,另一場則是剛結束的北大主辦的VR雙創大賽。兩場活動都很熱鬧,來得也多是行業內的熟面孔。活動交流下來,我覺得廣泛的共識是:2019年的機會比過去的2018年更多,大家比較樂觀。

    環顧四周,很多企業并沒有挺到今天,這其中有現金流枯竭的,也有業務方向轉型的,我想結合自己的所見所聞,談談2019年對于VR這個行業的看法。不管讀者您是不是第一年進入這個VR行業,甚至不知道您是不是只是對這個行業,麻煩聽聽我們的分析作為一份意見參考。

    首先,是我認為2019年行業的三個大趨勢:

    1、VR設備快速迭代 行業活力將延續;

    2、工信部政策出臺 標準清晰需求明確;

    3、5G戰略提速,VR行業直接受益。

    (三個觀點請見我們年終會的回顧文章:新浪VR「變現為王」2018年終盛典“年度VR行業評選”獲獎名單及介紹在這篇文章中不詳細展開了。)關心互聯網、數碼發展方向的人不用我說也能看得出來,看清方向能讓事業發展事半功倍,這是前提。

    不過,VR這個行業并不是看清出趨勢就能夠生存下來,有些怪現象不是親身經歷很難想象,下面具體談幾點我們對于2019年VR行業的幾點期待。

    期待一:讓VR體驗店比奶茶店活得更好

    “理想很豐滿,現實很骨感。”這句話用在VR線下體驗店上來說再合適不過了。誰都不愿意承認的是,在過去的幾年中,大量砸了數百萬打造出來的“黑科技”VR體驗店在創造利潤上卻不如旁邊三五平米的奶茶小店。我們認為,在2019年VR線下體驗店的情況將會有所好轉,判斷原因是:

    1、大空間定位成本指數級下降

    從兩三年前近百萬的光學、激光定位解決方案。到2018年SteamVR二代基站,再到2019年Oculus Quest即將帶來的內外向跟蹤定位,短短數年間新方案將會把成本降至五位數。成本的大幅下降,我門相信會帶來VR線下體驗店新的競爭力。

    2、VR設備更新換代

    2、VR設備更新換代

    VR線下店最火爆的年代在2016~2017年,當時線下體驗設備普遍采用的vive、Oculus以及國產一代頭顯,到了2019年初,現在VR頭顯已經有了Vive Pro版,VR一體機在下半年有希望部分代替目前體驗店的設備,除了和上面一條相同的成本大幅下降外,一體化的設備還有利于管理和設備維護。

    要特別提出的是,2019年AR眼鏡可能會迎來一波小爆發,大FOV視角的AR眼鏡能夠迅速解決目前困擾當前行業發展的一些難題。

    期待二:B端應用大有可為,但請慎重選擇細分市場

    相信經過了2016~2017年市場殘酷的洗禮后,VR廠商已經明白TOB市場對自己的重要性,整體來說,國內的TOB端行業定制市場是供不應求,這是由于做B端項目周期長,甲方借款慢,利潤相對成熟不豐厚的,其實很多大企業是不想做的,但是比較適合體量小的VR企業接盤緩解現金流問題。房地產、汽車、教育、工業培訓等行業,甚至于比較有中國特色的黨建、文旅項目都是有林林總總需求的。在2019年中,我們認為各行業由于VR設備的升級換代,將存在一些新市場機會。

    但是,我們在這里也提醒沒有行業定制經驗的VR廠商,各行業還是有著一定的門檻。每個行業都有著截然不同的行業法則,甚至是不符合市場規律和商業邏輯的,所以盡量在進入前充分調研,不要過于樂觀。

    期待三:C端條件初備,但請觀望

    2018年雙十一之際,我們看到幾個國產品牌的VR一體機出現在了銷量榜單上,這標志著具有輕VR體驗的設備送到了更多的C端玩家手中。一代VR一體機實際性能應該定義為“虛擬大屏觀影+輕度VR交互體驗”。2019年后陸續發布的二代一體機將提供更強勁的性能,能夠給VR應用開發帶來更多的發揮空間,但我們不建議廠商從現在就開始將目標定義為純C端的產品(除非在今天你擁有非常充沛的現金流,并且沒有營收、盈利等KPI考核的壓力),可以及時申請下新設備的開發機。

    來源:新浪VR

    THE END
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