為什么Oculus Quest能夠填補(bǔ)VR的空白

    VR/AR
    2019
    01/15
    13:52
    新浪VR
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    像許多虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者一樣,我會向所有人展示我的頭顯。如果朋友,家人,同事或熟人并且之前沒有過使用VR的經(jīng)歷,我還會讓他們試試我的Rift。

    我一般會從Oculus First Contact開始,它會教你如何使用觸摸控制器。Oculus First Contact的入門體驗如此出色,就像教程一樣細(xì)致。

    在此之后,如果他們是游戲玩家,我會讓他們繼續(xù)體驗Superhot VR。如果不是的話,我會選擇Beat Saber然后是Job Simulator。

    體驗令人難以置信

    大家取下頭顯時的反應(yīng)是一致的:震驚和驚奇。他們說:“這是我嘗試過的最令人難以置信的事情。VR給人的感覺像是真的一樣,這太棒了”。

    他們似乎也不抱怨圖形的保真度。他們并不在意圖像的清晰度,或者是視野的大小。(對于他們來說)這項技術(shù)已經(jīng)足夠好了。而他們的下一個問題幾乎都是一樣的:“這玩意要花多少錢?”

    當(dāng)我回答“好吧,它大概要399英鎊(約合人民幣3453元)”(現(xiàn)在是349英鎊)時,我看到他們的眼睛亮了起來,這時他們的腦海已經(jīng)出現(xiàn)想要購買的想法。399英鎊對大多數(shù)人來說是一個可以接受的數(shù)字。然而,當(dāng)我把話說完時,他們的臉色會發(fā)生變化。一種截然不同的表情出現(xiàn)在他們的臉上。他們對購買VR不再感興趣了 - 至少現(xiàn)在還沒有。

    為什么?因為我不得不用“但它依賴于一臺高性能的臺式電腦來結(jié)束這句話,并且最低約為700英鎊(約合人民幣6033元)”。

    大多數(shù)人不想要臺式電腦

    我認(rèn)識的大多數(shù)人都不是技術(shù)愛好者,他們只是普通用戶。從他們的觀點(diǎn)中,我對在PC發(fā)燒友之外的視角看待技術(shù)有了更寶貴的見解。

    如果有一件事是清楚的,那就是他們絕對不想擁有一臺臺式電腦。事實(shí)上,大多數(shù)人根本不想擁有臺式電腦。

    在過去的20年里,消費(fèi)者的格局發(fā)生了不可逆轉(zhuǎn)的變化。我們今天的設(shè)備時尚,便攜,美觀。智能手機(jī)現(xiàn)在是主要的計算設(shè)備。對于需要像文字處理這樣的全尺寸鍵盤的任務(wù),筆記本電腦或平板電腦則是首選工具。

    盡管我喜歡我的笨重的黑匣子,它擁有閃爍的RGB燈光和嗡嗡的風(fēng)扇 - 但我所知道的大多數(shù)人都沒有對這種感覺感興趣。

    無論它有多么引人注目,無論配套的VR頭顯變得多么便宜,VR設(shè)備在它獨(dú)立之前根本不會引起群眾的興趣。

    圖形保真度無關(guān)緊要

    Quest的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于游戲PC。它只提供了不能算是高清的影像。但這沒關(guān)系。小規(guī)模VR的神奇之處在于它提供的交互性以及交互性打開的新游戲玩法。

    沒有人玩Superhot,并說他們希望它看起來更像Mirror‘s Edge。在Rec Room的彩彈射擊比賽中,我從來沒有聽過任何人抱怨他們沒有樂趣,因為它看起來不像戰(zhàn)地。當(dāng)子彈在Dead and Buried中飛速劃過,沒有人會躲避,因為它看起來不像是死亡救贖。

    是否存在極度依賴PC性能的游戲?當(dāng)然。但這還不足以證明一臺額外游戲PC的巨大成本是合理的,而且他們當(dāng)中沒有一款能夠成為VR的殺手級應(yīng)用。

    “消費(fèi)者難以理解6DoF的重要性”

    我見過針對Quest的一個常見論點(diǎn)是,消費(fèi)者不會購買它,因為他們不會理解6DoF優(yōu)于3DoF替代品的優(yōu)勢。那些提出這個案例的人指出,亞馬遜和沃爾瑪?shù)攘闶凵潭荚谑褂玫统杀镜?DoF VR耳機(jī)。他們說,當(dāng)小蒂姆要求VR過圣誕節(jié)時,他的父母會給他一個Go。

    但這從根本上誤解了人們購買游戲設(shè)備的原因 - 請記住,Quest正在作為游戲機(jī)銷售。Beat Saber和Superhot VR不在3DoF平臺上。原因當(dāng)然是因為他們的游戲玩法依賴于6DoF控制器。但消費(fèi)者不需要理解這種過程。所有他們需要知道的,并且所有人都知道,如果他們想要玩這些主要的VR游戲,他們只需一個Quest。

    與30多年來一樣,購買決策將基于可用于硬件的游戲 - 他們根本不需要了解規(guī)格。

    結(jié)論

    根據(jù)我的經(jīng)驗,購買VR時,獨(dú)立VR的購買欲望比非獨(dú)立VR更高,沒有游戲PC的人比已經(jīng)擁有游戲PC的人更感興趣——而這種購買欲望不在于圖形保真度,而是從無到有的體驗。

    將6DoF VR的神奇之處限制在PC游戲的利基市場,這將會扼殺VR的增長潛力,而這個原因卻很少有人察覺到。而像Oculus Quest這樣的產(chǎn)品則正是VR市場所需要的。

    來源:新浪VR

    THE END
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