盡管索尼一直忙于為使用VR技術的方式申請專利不足為奇,但其中一些內容實際上相當有趣 ,比如有幾條描述了通過現場特殊觀眾席觀看虛擬電子競技比賽的內容。
在這項于2017年提交并于本月發布的專利中,索尼描述了VR頭顯用戶如何能夠在家中體驗實 時電子競技,比如在playstation舉辦的比賽中。索尼希望通過在會場內使用包括座椅在內的 各種攝像機,生成VR用戶可以固定的3D實時視圖,比如后排座位,甚至VIP座位。
這項技術可以讓更多的玩家以觀眾的身份參與到日益增長的電子競技游戲中來,盡管這并不 難想象如何將其貨幣化,比如某些內容會受到限制,除非你付費。不過就目前而言,該專利 只是描述了如何使用游戲控制器更改視圖。
由于3D視圖是對現場的再現,如果VR旁邊的座位碰巧有人坐在里面,你也能看到他們。
更有趣的是,其中一個版本展示了如何在場地中重新創建其他虛擬觀眾,盡管這背后的方法 在這個專利中沒有詳細描述。你可以在只有虛擬現實中的“幽靈”才能看到對方的場地里擁 有真正的“幽靈”觀眾。
所有這些都將通過與計算機的網絡連接來實現,計算機將捕捉視圖并將數據發送到VR 頭顯。
下面我們來看看虛擬座位是如何工作的,以及他們如何能夠從座位周圍聽到聲音和圖像。
當然,這項專利不僅限于觀看現場直播,還包括通過虛擬現實頭顯觀看不同POV的直播游戲。
在2017年申請的另一項相關但不同的專利中,索尼展示了更多VR座椅的概念設計,這種座椅 將使用球面全景攝像頭實時拍攝360度全景。這項專利特別討論了現場參與者和VR參與者之間 如何進行交互。例如,如果把揚聲器安裝在椅子上,你就能聽到VR參與者說話,前提是他們 配備了麥克風,而且他們的外表也是通過屏幕呈現的(盡管這方面的技術再一次沒有詳細說明 )。
同樣,使用VR的人員也能看到坐在附近的真實的人,而且由于椅子上的麥克風捕捉了他們周 圍的所有聲音,他們會享受到一種“真正在那里”的感覺。該專利談到了如何通過壓力墊等 方法激活座椅,如果有人坐在椅子上,如果重量超過某一特定點,壓力墊就會通知椅子。
這是2018年提交的一份有趣的文件。這項專利是在之前的專利的基礎上發展起來的,但它描 述了一種方法,通過識別虛擬現實用戶的個人資料和偏好,以及現實生活中各個地點的真實 坐標,索尼可以將自己的圖像覆蓋到虛擬現實頭顯中重建的環境中。如上圖所示,它可以提 供一種繞過贊助商廣告的厚顏無恥的方式,用一些VR用戶更感興趣的廣告來替代它們。
最后,我們在2017年提交了這份文件。如前所述,使用不同角度的視頻feed,這次的主題是 觀眾互動,比如向觀眾拋擲禮物,除了現場觀眾,它是為VR觀眾準備的。
通過使攝像機捕獲投擲物體的角度和軌跡,例如發出T恤,將生成投擲物體的預測著陸區域, 并且具有控制器和/或運動控制器的玩家將能夠 通過諸如舉手捕捉禮物等行動與舞臺互動。 真正的禮物基本上變成了VR禮物。
在虛擬世界中,該專利描述了這些禮物是如何像實際的T恤一樣郵寄給玩家,虛擬服裝,數字 優惠券和促銷代碼,積分,甚至游戲中的皮膚和武器等等。玩家可以通過社交媒體分享新聞 ,與其他觀眾分享禮物,或者通過數字方式將禮物傳遞給朋友,等等。
問題再次歸結到這一點,它有多可行?雖然這些虛擬現實專利是否會全部投入使用是非常值得 懷疑的,但我們可以看到索尼希望如何將他們的虛擬現實技術結合起來,提供不同的方式, 讓更多的人進入利潤豐厚的電子競技市場。
https://www.siliconera.com/2019/04/10/sony-files-patents-for-vr-esports-live-viewing-and-more/
來源:siliconera