上線一年月活破億,紅果“暴打”付費短劇

    創投圈
    2024
    12/20
    17:49
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    " 紅果太厲害了,明年就是免費短劇的天下了。"2024 年底,一位短劇行業資深從業者感嘆。

    如同短劇中快速推進的劇情一般,短劇行業的發展也仿佛開了三倍速。

    當外界還在討論短劇定義時,小程序短劇用單部流水破億的成績迅速點燃市場;

    當外界還在拆解端原生、IAA ( In-App Advertisement)、IAP ( In-App Purchase)等短劇主流變現模式孰優孰劣時,一個億級 MAU 的短劇 APP 已經誕生,并迅速打破了此前的短劇行業格局。

    免費短劇已在爆發前夕,這幾乎是整個短劇行業的共識。

    而免費短劇時代的到來,改變的不止是商業模式:它還將重塑短劇的用戶結構,繼而倒推上游,改變內容供給。

    2024 年 3 月,刺猬公社曾統計分析過6000 部短劇的標題,彼時,排在前列的關鍵詞是總裁、重生、閃婚、離婚、夫人、歸來、嬌氣、豪門、戰神、首富等;而到現在,打開紅果短劇的新劇榜,除了 " 閃婚 " 和 " 離婚 " 還頻繁出鏡,其余關鍵詞均已退居二線,《月色不晚》《銀漢迢迢》等 " 含蓄風 " 的 " 高級 " 標題已占據榜單半壁江山。

    從內容視角看,短劇行業已經紅火很久了;但從獨立應用的視角看,紅果短劇絕對稱得上 2024 年短劇 APP 中的黑馬。

    根據 QuestMobile 數據,2023 年 8 月正式上線后,紅果短劇只用一年左右的時間,就完成了 DAU 從 0 到 3000 萬的增長,迅速和其他獨立短劇 APP 的用戶規模拉開差距。

    2024 年 11 月,紅果短劇 DAU 突破了 4000 萬,且仍在高速增長中。

    月活躍用戶方面,紅果短劇在 2024 年 9 月破 1.2 億,進入億級 MAU 俱樂部。截至 2024 年 11 月,其 MAU 已高達 1.4 億。作為對照,紅果短劇的 " 水果系 " 前輩西瓜視頻(注:起初被命名為頭條視頻)于 2016 年 9 月上線,用了近 3 年斬獲 1.31 億 DAU。

    有消息稱,字節曾為紅果短劇設定年底沖刺 1 億 DAU 的目標。從目前的增速看,1 億 DAU 不算天方夜譚,但實現的時間節點可能是 2025 年上半年。

    從入場時間看,紅果短劇并沒有明顯的先發優勢。2023 年 8 月正式上線時,以付費模式為主的小程序短劇已坐擁 40 億市場規模,其他免費短劇 APP 也在數月前開始陸續問世。但在紅果上線半年后,問題就從誰能在免費短劇領域跑出來,變成了紅果會不會一家獨大。

    接近紅果短劇人士向刺猬公社透露,紅果的團隊不大,不算產品研發,運營團隊只有四十來人,但 " 團隊非常能打 "。紅果短劇的實際負責人,也是番茄小說負責人張超,接觸過他的人評價他 " 非常聰明,邏輯性很強,擅長抓核心問題 "。

    " 能打 " 反映在實際業務中,就是高效和敏捷。盡管背靠大公司字節跳動,但與紅果團隊合作過的行業人士普遍評價,紅果沒有大公司病,涉及立項和內容,其他平臺的審核反饋時間 " 以月為單位 ",但紅果 " 按分鐘算 "。

    擁有 " 能打的團隊 " 固然重要,但對一個免費短劇 APP 來說,最重要的核心資源只有兩個:流量和內容。前者決定了能否拉來用戶,后者決定了能否留住用戶。

    而流量和內容,對字節來說都是可以花錢換來的東西——內容的采買或制作需要花錢,流量在一個信息流平臺等同于錢。于是,問題從怎么做,轉換為了要不要做。

    從紅果當前的發展勢頭看,字節選擇了全力下場。

    漲勢迅猛的紅果短劇,是整個字節生態系統 " 喂 " 出來的。

    內容供給方面,在今年 11 月的微短劇大會上,紅果短劇版權合作負責人袁子超透露:" 我們已經與 400 多家版權方達成內容合作,上線的短劇超過 1.5 萬部。此外,每個月還保持上千部新劇增長速度。"

    這 1.5 萬部短劇儲備中,既有此前的爆款付費短劇、在紅果首發的獨家短劇,也有由紅果牽頭的自制短劇。

    其中,紅果自制短劇的 IP 內容主要來自番茄小說,比起其他需要外購版權再完成改編的制作平臺,紅果在自制劇上需要花費的時間成本更低,制作流程也更快。版權費用則會根據廣告收入分成,以 " 集團版權費用 " 的名目,直接按月打到小說作者的賬戶中。

    像《十日終焉》這樣的超級 IP,尋求的是版權費用更高、制作周期更久的長劇合作;而大批量來自短劇的需求,則給平臺的中腰部 IP 提供了影視化契機。對字節來說,免費網文 - 免費短劇,可以形成內容生態鏈。雖然短,但比單一網文或短劇產品更具有生命力。

    那么,曾經需要花錢才能看到的付費短劇,為什么也愿意上架紅果短劇,讓用戶免費看?

    因為在原有模式下,付費短劇的售賣周期很短暫。即便再火的短劇,一段時間后,愿意付費的目標用戶耗盡,投流能帶來的成交迅速下滑,難以逃離 " 網盤見 " 的結局。如果賣給短劇平臺,制作方還能拿到源源不斷的分成收益,優質的存量內容可以不斷獲得新用戶,拉長生命周期,放大長尾收益。這筆錢當然不賺白不賺。

    隨著紅果短劇用戶規模飛速增長,紅果每月能提供的分賬金額已超過 2.5 億,單月分賬超百萬的短劇也越來越多——劇方甚至不用再投流,制作費用構成了主要成本。因此,對所有制作方而言,能降低成本、提升收益的免費短劇模式充滿誘惑力。

    短劇從業者不敢錯過紅果短劇,而字節也不敢錯過免費短劇的風口。

    在內容供給之外,字節對紅果最大的 " 投喂 " 在于流量。

    抖音是紅果獲取新用戶的主要陣地,雖然抖音和紅果同屬字節旗下,但紅果在抖音投流獲客,并非外界想象中的成本低廉,或是把錢 " 從左褲兜掏到右褲兜 "。流量在信息流平臺是明碼標價的,為了保障內容生態的健康,自然流量、電商流量、廣告流量等不同類型的流量都有比例限制——流量多賣給紅果一點,就要少賺一筆其他客戶的錢。

    在抖音的大流量池中,紅果可以獲得精準流量:刷到短劇內容、愿意下載紅果 APP 的,本就是短劇的中重度用戶。流量越精準,后期的用戶留存就越好做,有媒體在報道中提到,紅果短劇人均單日使用時長已達 1.38 小時。

    而愛看短劇的用戶,和抖音影視碎切、劇情號等垂類用戶是高度重合的,讓紅果短劇 APP 搶占這一部分用戶的時間,可能會導致抖音相關垂類的消費時長下跌。

    如果光盯著抖音數據,可能會認為這對抖音是筆虧本買賣。但站在字節跳動的視角看,劇情號、影視綜,本就是抖音內容生態里變現能力較差的垂類,而如果這部分流量流向紅果,支撐起一個億級 DAU 的獨立 APP,則將撐起另一套豐富度不亞于抖音的變現體系。

    在紅果 APP 的商業化中,最直接的變現方式是信息流廣告。短劇單個內容間的連續性強,且信息密度高、暫停節點多,用戶的認知是 " 我是為了看下一集看廣告 ",而不是 " 平臺非要給我推廣告 "。

    在抖音等普通信息流平臺,用戶刷到廣告可以一秒劃過;但在免費短劇平臺,如果用戶需要看完廣告才能解鎖內容,客戶的廣告將得到完整展現——這種邏輯高度類似于同樣主打免費的番茄小說。

    而紅果想做的生意顯然不止廣告。

    目前,紅果短劇內雖然還沒有電商的一級入口,但電商體系已和抖音打通,使用抖音賬號登錄后,可直接在紅果短劇內查看購物車或下單購物。

    未來,電商、端原生廣告、打賞、甚至類似 Dou+ 的服務,都可能成為紅果短劇多元變現能力的一部分。

    紅果短劇能變成字節的另一個 " 現金牛 " 嗎?答案是不一定。

    但對字節來說,寧愿高估,不能錯失。

    在付費短劇時代,作為最大分發平臺,抖音本就能在源源不斷的投流動作中獲得收益。字節不惜放棄一部分投流收益,也要把紅果短劇 " 喂 " 大,一方面是不想錯失免費短劇業務可能蘊藏的巨大機會,另一方面則是不愿看到一個億級 DAU 潛力的短內容產品出現在字節系統外。

    試想一下,如果紅果短劇來自競對或是創業公司,此刻的抖音應該已經被無數媒體放在擂臺上,一遍遍接受新生力量的攻擂了。

    內容產品有多強的爆發力,字節跳動比誰都更清楚。

    前文談到了短劇從業者為什么不敢錯過紅果,以及字節為什么不敢錯過免費短劇。回到起點,用戶為什么愿意用紅果?

    最大的理由當然是免費。

    早在小程序短劇爆火之際,就有許多人質疑過付費短劇的本質是沖動消費。動輒一百塊一部的短劇,買單者的人群畫像非常單一——要么不會找盜版,要么不屑找盜版。其中,前者又占了多數。

    而在紅果,用戶不僅不用花錢,還有可能小賺一筆。" 看劇賺金幣 ",這是互聯網內容產業上一個時代留下的增長利器了,到現在依然管用。

    其次,付費和免費短劇目前對用戶來說沒有差異化體驗。

    內容上,紅果幾乎是當前短劇庫存最豐富的產品。單一短劇的用戶粘性本就沒有長劇和電影高,當有充足的免費替代品時,用戶沖著某一部劇單獨付費的意愿就會降低。更何況,原本付費的短劇,等一等也可能出現在免費列表里。

    產品體驗上,紅果出自有 "APP 工廠 " 之名的字節跳動,從交互到 UI 設計,都有基本的保障,不會拖內容的后腿。在用戶規模進一步擴大后,首先受到影響的就是還在做付費短劇的和賣付費短劇網盤資源的。

    水溫的變化,行業往往比用戶更早發現。一些短劇制作公司,將在明年暫停付費短劇的開發,全力制作免費短劇。

    對制作方來說,從付費模式轉變到免費模式,內容邏輯和盈利邏輯都變了。

    付費時代,因為要刺激用戶 " 沖動消費 ",短劇制作方把 " 卡點 " 視作劇情中最重要的環節,不斷在需要用戶付費的地方設置懸念、制造沖突。

    到免費時代,卡點不再像過去那樣重要,制作方反而需要在意故事的連續性和人物的完整性,把用戶留到最后一集,才能將廣告分成收益最大化。

    付費時代,投流費用占據成本的最大頭,制作成本反而占比不高。到免費時代,由于紅果走的是自然流量 + 廣告變現的模式,短劇制作方不再需要自己花錢投流,而是要提高制作水準,爭取在自然流量中跑出來,獲得最大化的分潤收益。

    隨著紅果的瘋狂增長,留給付費短劇的時間不多了。

    紅果的對手想必也不是付費短劇。它的對手是誰,取決于它最后的 DAU 落點,到底是 8000 萬、1 億還是 2 億。

    來源:刺猬公社

    THE END
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