為什么說(shuō)VR能引爆 “IP熱”?VR
《小王子》這本書里,提到過(guò)一個(gè)商人,想要將漫天星星收入囊中。可隨后,他為此采取的唯一行動(dòng)不過(guò)是數(shù)星星。以前看到這段時(shí),感慨這個(gè)商人想通過(guò) “數(shù)星星而占有星星”的行為比守株待兔還要荒謬。不過(guò),當(dāng)下諸多的商業(yè)現(xiàn)象,卻讓人真正參悟了作者精準(zhǔn)透徹的商業(yè)頭腦。《小王子》是說(shuō):成功的商人,總是 比別人更懂得搶先把有價(jià)值的東西算到自己賬本上。
2015年的“IP熱”即是如此,2016年的“VR熱”也是如此。都是名噪一時(shí),吸金無(wú)數(shù)。各投資方并沒(méi)有長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略規(guī)劃,就瘋狂的涌入其中,只求搶先占領(lǐng)“VR”和“IP”的高地,然后再考慮如何具體布局和發(fā)展。
那么,“VR”和“IP熱”這兩個(gè)席卷資本市場(chǎng)的“香餑餑”,是否彼此能撞出新火花呢?
哪些“囤積IP”的玩家開始涉足VR
互聯(lián)網(wǎng)公司的投資動(dòng)向,往往是資本市場(chǎng)的晴雨表。
2015年:樂(lè)視視頻宣布,未來(lái)將投入70億元扶植基金打造超級(jí)原創(chuàng)IP;阿里巴巴表示,要以逐輪淘汰方式研發(fā)“超級(jí)IP”;百度成立了百度文學(xué),并簽約影視、游戲等多家合作伙伴,進(jìn)行IP產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā);騰訊收購(gòu)盛大文學(xué)成立閱文集團(tuán),促進(jìn)精品IP在線下的多態(tài)呈現(xiàn)。
2016年:繼去年底樂(lè)視公布了樂(lè)視超級(jí)頭盔戰(zhàn) 略后,又計(jì)劃把樂(lè)視VR內(nèi)容源、平臺(tái)、終端打通;阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,將建立全球最大的3D商品庫(kù);百度視頻高調(diào)宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域,并上線了VR 頻道,成為國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)的先驅(qū);騰訊正式公布了Tencent VR SDK計(jì)劃,包含平臺(tái)/內(nèi)容生態(tài)共享促進(jìn)策略,將導(dǎo)入騰訊社交、廣告、銷售體系等資源。
各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛投入到“VR”和“IP熱”的領(lǐng)域,成為攪局者。顯然一句資本的盲目性不足以解釋這一波濤洶涌的現(xiàn)象,我更愿意相信這是深謀遠(yuǎn)慮 地戰(zhàn)略選擇。互聯(lián)網(wǎng)公司對(duì)VR和“IP”的青睞,自然是看中了這兩者本身所暗藏的無(wú)限商機(jī)。可是,通過(guò)細(xì)細(xì)梳理VR和“IP熱”的發(fā)展現(xiàn)狀,我們會(huì)窺探到 更深的個(gè)中隱情。也許,這的確是主動(dòng)之為,但同時(shí)也是無(wú)奈之舉。
2016年的“IP冷”和2015年的“IP熱”
2016年的資本市場(chǎng),依然在給“IP”造勢(shì)。可是在學(xué)術(shù)界和行業(yè)內(nèi),幾乎是對(duì)IP一邊倒地質(zhì)疑。“IP冷”的消息如雨后溪流,一波接一波:《歡樂(lè) 頌》制片人侯鴻亮稱,IP熱導(dǎo)致的天價(jià)版權(quán)和片酬 ,讓不少劇組瀕臨破產(chǎn);顧漫抨擊樂(lè)視影業(yè)擅用 “何以笙簫默”商標(biāo),引發(fā)版權(quán)糾紛;阿里巴巴稱,今后拍戲?qū)⒉粫?huì)請(qǐng)專業(yè)編劇,引起軒然大波。
突然之間,“IP熱”由萬(wàn)人空巷成了千夫所指。
2015年“IP熱”的火爆程度依然歷歷在目。去年IP熱到底有多火?幾個(gè)例子就能讓人咋舌:1、由《盜墓筆記》改編的同名網(wǎng)劇,在愛(ài)奇藝一上線就 因播放人次過(guò)多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰。2、郭敬明知名度極低的作品開價(jià)2500萬(wàn),不接受講價(jià)3、韓寒旗下的APP ONE中人氣短篇作品,開價(jià)均上百萬(wàn)。
由2015年的“IP熱”轉(zhuǎn)向2016年的“IP冷”,冰火兩重天。這雖是意料之外,但也屬情理之中。“IP熱”的爆發(fā),的確是基于之中商業(yè)模式的 創(chuàng)新,但是資本市場(chǎng)的盲目性引發(fā)巨大泡沫,“IP熱”陷入危局是早晚的事。而面對(duì)這突如起來(lái)的沖擊,所有的投資者都明白,扭轉(zhuǎn)乾坤的根本途徑就是:創(chuàng)造高 價(jià)值IP。
可,怎么創(chuàng)造高價(jià)值IP?也許VR+IP正是答案。
VR為什么能送 “IP熱”更上一層樓
1.VR是高價(jià)值IP的最后一塊拼圖
VR技術(shù)的發(fā)展具有革命性意義,這句話不僅僅是說(shuō)VR自身的跨時(shí)代性,還包括它將引起其它行業(yè)的變革。至少對(duì)“IP”來(lái)說(shuō),VR即是如此。
所謂IP,是Intellectual Property的縮寫,字面粗譯為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”。通俗的說(shuō),就是能夠商業(yè)化的文化產(chǎn)品,它既可以是一個(gè)完整的故事,也可以是一個(gè)概念、一個(gè)形象甚至一句 話。其典型的表現(xiàn)形式有:買下網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、熱門漫畫的IP,然后將其改編成影視劇、游戲以盈利。
過(guò)去的2015年,IP還是呈“秦王掃六合”之勢(shì)。到2016年,就招致口誅筆伐。這說(shuō)明,并不是所有IP都具有價(jià)值,低劣的IP是導(dǎo)致市場(chǎng)紊亂怪像叢生的罪魁禍?zhǔn)住J袌?chǎng)需要的是高價(jià)值IP。真正的高價(jià)值IP,至少包含4個(gè)層級(jí):
通常認(rèn)為,呈現(xiàn)形式、故事對(duì)高價(jià)值IP是最基本的要求,普世元素、價(jià)值觀才是難能可貴的。可對(duì)于當(dāng)前中國(guó)來(lái)說(shuō),恰恰相反,我們不是沒(méi)有好的內(nèi)容,是 沒(méi)有好的呈現(xiàn)形式。中國(guó)沒(méi)有好的科幻小說(shuō)么,《三體》都獲得雨果獎(jiǎng)了;中國(guó)是沒(méi)有《神探夏洛克》一樣的劇本么,以《鬼吹燈》、《盜墓筆記》為代表的懸疑小 說(shuō)不可謂不精妙;《西游記》的架構(gòu)不如《指環(huán)王》宏大么?但就是因?yàn)闆](méi)有好的呈現(xiàn)形式,無(wú)法成為高價(jià)值的IP。這就像,一個(gè)人確實(shí)學(xué)富五車,卻是個(gè)啞巴。
VR技術(shù)的沉浸感,將使得盛大、起點(diǎn)文學(xué)的諸多玄幻、穿越小說(shuō),成為高價(jià)值IP。VR技術(shù)將把那些天馬行空的畫卷呈現(xiàn)在熒幕上、演繹于游戲里,然后 讓玩家身臨其境,比如和南派三叔一個(gè)個(gè)墓地去探險(xiǎn),其所產(chǎn)生的用戶黏度,是難以想像的。VR技術(shù),將使得眾多一般IP成為高價(jià)值IP。
2.VR將使得市場(chǎng)由“借用IP”而轉(zhuǎn)向“創(chuàng)造高價(jià)值IP”
VR技術(shù)對(duì)于IP開發(fā)最大的一個(gè)變革,就是IP開發(fā)將不再是一個(gè)單向的過(guò)程,而是可以和受眾實(shí)現(xiàn)充分互動(dòng),提高關(guān)注度的過(guò)程。這帶來(lái)的結(jié)果,將使市場(chǎng)由“借用IP”而轉(zhuǎn)向“創(chuàng)造高價(jià)值IP”。
“IP熱”本質(zhì)上看是粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。IP改編的“井噴”并非是原創(chuàng)動(dòng)力不夠,而是目前的市場(chǎng)判斷機(jī)制還不能準(zhǔn)確提供對(duì)原創(chuàng)劇本的判斷依據(jù),而IP則 能直觀地展示一個(gè)作品的潛在消費(fèi)群體和市場(chǎng)價(jià)值,快速的回收投資成本,又因?yàn)榛诜劢z經(jīng)濟(jì)所以也能降低投資風(fēng)險(xiǎn)。一時(shí)之間,成為穩(wěn)賺不賠的投資項(xiàng)目。這種 商業(yè)模式下的“IP熱”,資本將盲目的搶購(gòu)IP,短期內(nèi)不管IP質(zhì)量全部被橫掃一空,在市場(chǎng)沒(méi)有IP后又會(huì)引起高價(jià)值IP之間的版權(quán)之爭(zhēng)或者盜版盛行。長(zhǎng) 此以往,直接后果就是;“劣質(zhì)IP濫竽充數(shù),高價(jià)值IP竭澤而漁”。這顯然是一種粗放的開發(fā)方式,將陷入惡性循環(huán)。
而VR技術(shù),將使得IP的受眾參與其中,共同開發(fā)IP。在IP的“老樹”上開出“新花”,運(yùn)用VR技術(shù)通過(guò)影視產(chǎn)業(yè)與文學(xué)、動(dòng)漫、游戲等領(lǐng)域的跨界融合進(jìn)行模式創(chuàng)新,創(chuàng)作出不同業(yè)態(tài)的精品,豐富IP內(nèi)涵、提升IP價(jià)值,從迎合消費(fèi)需求轉(zhuǎn)為主動(dòng)引導(dǎo)消費(fèi)需求。
VR與IP的結(jié)合還意味著什么?
1.形成產(chǎn)業(yè)鏈,帶來(lái)巨大商機(jī)。
2015年,中國(guó)電影票房達(dá)到440億元,成為全球第二大市場(chǎng),熒幕以日均十塊的速度在增加。這似乎是投資者熱衷于IP熱的大背景,也是VR技術(shù)一展宏圖的大舞臺(tái)。然而,更大的背景,是口紅效應(yīng)。即當(dāng)全球經(jīng)濟(jì)不景氣時(shí),剛好是文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展、一枝獨(dú)秀的最佳時(shí)機(jī)。正是基于此,資本巨頭們紛紛涉足其中。
那么,面對(duì)時(shí)代的大環(huán)境。VR+IP+電影所能迸發(fā)出的驚喜,將不是簡(jiǎn)單造就某一家盆滿缽滿的公司,而是將打造出整整一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。
近期,招商證券發(fā)布的報(bào)告顯示,上游的IP儲(chǔ)備與交易、中游的影視劇制作與運(yùn)營(yíng)、下游的衍生品市場(chǎng)這三者形成了完整的影視劇IP產(chǎn)業(yè)鏈,三者互通將 打造出超萬(wàn)億元IP市場(chǎng)。埋人尋味的是,這條產(chǎn)業(yè)鏈中,尚未考慮VR技術(shù)的變革性效應(yīng),尚未考慮游戲、話劇、動(dòng)漫等其他可以IP化的產(chǎn)品,就將帶來(lái)萬(wàn)億元 的市場(chǎng)。
如果VR+IP的能量全部?jī)冬F(xiàn),將形成多大的產(chǎn)業(yè)鏈,將帶來(lái)多大的商機(jī),誰(shuí)都不敢想像。
2.營(yíng)造行業(yè)發(fā)展的良性生態(tài)圈。
一方面,上文分析到,“IP熱”的背后潛伏著很多危機(jī)。首先,市場(chǎng)看似紅火,天價(jià)大劇輪番上場(chǎng),發(fā)行價(jià)格就像去年股災(zāi)之前的A股,不斷突破天花板, 沒(méi)有最高只有更高。但這紅火的場(chǎng)面本來(lái)就意味著巨大的泡沫。其次,IP熱破壞了行業(yè)原有的生態(tài),高價(jià)IP所引起的高成本拖垮了劇組,直接IP開發(fā)讓編劇行 業(yè)貶值。這些危機(jī)使得“IP熱”陷入困局,而VR技術(shù)作為高價(jià)值IP的最后一塊拼圖將極大提升IP的價(jià)值,破除市場(chǎng)泡沫,VR技術(shù)將促進(jìn)IP開發(fā)的可持續(xù) 發(fā)展。
另一方面,“IP熱”將促進(jìn)VR技術(shù)的發(fā)展。當(dāng)前VR的發(fā)展,遠(yuǎn)談不上順風(fēng)順?biāo)唧w的成果也屈指可數(shù)。人們對(duì)VR技術(shù)的未來(lái)充滿了想像,VR技術(shù) 也急需一個(gè)舞臺(tái)來(lái)展示自我。目前來(lái)看,游戲和影視領(lǐng)域依然是VR技術(shù)的最能一顯身手、也最實(shí)際的舞臺(tái)。然而,平白無(wú)故的游戲和影視開發(fā),很難真正吸引消費(fèi) 者。而如果能借助“IP熱”這股旋風(fēng),利用“IP熱”龐大的粉絲群,將是VR技術(shù)推廣自己的巨大機(jī)會(huì)。市場(chǎng)的認(rèn)同,將是VR技術(shù)發(fā)展的最大動(dòng)力。
VR為“IP熱”繼續(xù)高歌猛進(jìn)提供保障,“IP熱”為VR發(fā)展提供平臺(tái),兩者相互促進(jìn)、彼此碰撞,將營(yíng)造行業(yè)發(fā)展的良性生態(tài)圈。至于,VR+IP的 終極形態(tài)是什么,這個(gè)問(wèn)題法拉第在二百多年前回答過(guò)。別人問(wèn)他“電磁感應(yīng)現(xiàn)象”究竟有什么用。他說(shuō):“我不知道,我不知道新出生的孩子以后會(huì)怎樣”。
作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索關(guān)注“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- Oculus破解風(fēng)波,傷不起的獨(dú)占內(nèi)容
- 眼鏡盜版,電視放棄VR,暴風(fēng)VR帝國(guó)何在?
- 也許VR永遠(yuǎn)都不會(huì)成功?看看這位美國(guó)專家怎么說(shuō)
- RPG的新革命——《Vanishing Realms》評(píng)測(cè)
- VR日?qǐng)?bào):左右都打臉!黑客再次破解 Oculus DRM
- 國(guó)內(nèi)VR購(gòu)物未來(lái)的發(fā)展情況如何
- VR發(fā)展趨勢(shì)是一種新的概念還是偽命題?
- 蘋果VR大猜想:iOS上的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)?
- 國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)館,會(huì)成為VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì)嗎
- 虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)有什么不利影響?