黑科技引爆移動端VR設備VR

    砍柴網 / VR日報 / 2016-06-02 22:19
    隨著VR技術的不斷進步,市場上出現了各種VR設備,VR設備被業界劃分為三類:移動端頭顯、PC端頭顯和一體機頭顯。而在當下,有關提升移動端設備技術正在逐漸被開發,相比PC端...

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    隨著VR技術的不斷進步,市場上出現了各種VR設備,VR設備被業界劃分為三類:移動端頭顯、PC端頭顯和一體機頭顯。而在當下,有關提升移動端設備技術正在逐漸被開發,相比PC端VR設備的發展趨勢,未來VR設備究竟花落誰家,移動端VR設備是否會成為VR設備的未來霸主,根據這些情況,筆者對最新提升移動端VR設備的性能的技術進行了匯總。

    一、詳述最新提升移動端性能的黑科技

    1、據最近消息稱,微軟發布了一份名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的論文,這份13頁的報告詳細地說明了移動端頭顯的性能未來會和諸如HTC Vive、Oculus Rift之類的PC端頭顯有可比性,論文指出,通過Flashback,移動頭顯的幀率提高了8倍,每一幀的能耗減少了97倍,另外還延遲也大幅降低了15倍。而且FlashBack是一個技術性很強的產品。如果讀者不理解的話,可以嘗試了解下論文中的摘要。

    FLASHBACK并不是傳統的虛擬現實頭顯所采用的實時場景渲染設計,FLASHBACK會預先計算和緩存用戶可能會看到的所有圖像。FLASHBACK會在脫機狀態下花大量的精力來建立全景圖像的緩存。在運行時,它會快速構建并且維護用戶應該看到的圖像分層存儲緩存索引。如果存在緩存寫入缺失的情況,FLASHBACK將會從現有的緩存中請求獲取更多相關的匹配條目以快速地概算正確圖像。此外,FLASHBACK不僅適用于靜態場景,還可以應用到動態場景中。

    2、移動芯片設計廠商ARM表示明年會推出性能更卓越的新款Cortex-A73芯片和Mali-G71 GPU新片。新款Mali芯片將能夠驅動高達120Hz刷新率(90Hz是理想虛擬現實體驗所需的最小值)的4K顯示屏。另外,新芯片在功耗方便也有了明顯的提升,意味著體驗者將能夠在虛擬世界中呆上更長的時間。

    移動處理器Cortex-A73采用FinFET工藝,在性能方面比A72快30%,但功耗也降低30%。移動圖形芯片Mali-G71也是一個大飛躍,在圖形圖像處理方面有50%的性能提高。基于ARM最新的Bifrost結構,Mali-G71能夠以4ms的低延遲(對于虛擬現實也是理想的)渲染圖像。G71還擁有32個著色器內核,是上一代Mali-T880的兩倍。

    3、在召開于美國加州舊金山的2016信息顯示學會(SID)的會議上,三星展示出了許多下一代的顯示器,但很明顯最能吸引眼球的則是在虛擬現實領域。為虛擬現實開發的高分辨率顯示屏即將到來。看起來4k分辨率的三星Gear VR離我們也許比我們想象的更近。

    展覽了為VR設備開發的5.5寸的高分辨率顯示器,宣傳該顯示屏有4k(3840 x2160)分辨率和806 PPI,像素密度提升達到44.7%。正如在一款頭戴設備上所展示的那樣,該顯示屏本身非常絢麗、明亮并且具有極高的對比度和色彩。

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    二、移動端VR設備還需要哪些技術上的突破?

    在體驗上,相比PC端VR設備,移動端VR設備顯然不能帶給體驗者更深層次的沉浸感,如果移動端VR想進一步發展,就需要在硬件配置領域做出進一步的提升。

    1、時延和帶寬

    一直以來,時延和帶寬都成為VR體驗的痛點,如果VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時延要低于20ms。為此,在超寬帶、零等待的網絡方面提供支持,要做的事情就是改善聯接體驗,提升生產力,并推動網絡創新,讓VR體驗實現毫秒級時延并幫助目前的4K VR視頻實現真正的浸入式體驗。

    2、處理器

    手機處理器計算能力相對較弱,軟件應用趨于簡易,可供想象的空間也相對狹小,更別提開發者施展的空間了。更重要的是移動VR難以像PC VR那樣很好的解決眩暈、嘔吐等問題,用戶體驗這方面,就很難做到像PC VR那樣叫人舒適。

    3、屏幕

    由于屏幕的分辨率和材質對于VR效果有著致命的影響,Galaxy S6使用的是5.1英寸的2560*1440的2K AMOLED屏或將成為未來移動手機端VR的一個標桿,之后的手機屏幕尺寸至少5.1英寸,2K AMOLED屏將成為標配。

    4、接口

    目前各個廠商的手機是否能與不同的VR設備連接起來,比如:與谷歌的Daydream-Ready手機對標的是三星的Gear VR,所以使用方式也是手機與頭顯相連的方式。那么問題來了,未來移動端VR設備是否會有一個統一的標準接口對接手機?

    5、位置追蹤

    目前PC端VR設備已經實現了這種技術,讓體驗者有更好的體驗感,那么移動端VR設備在這方面很重要,因為它允許可以開發者創建一種全新的基于頭部運動的體驗。通過這一措施,手勢追蹤將更加精彩。當用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動的能力,全新的無窮多的應用將成為可能。

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    三、移動端VR設備發展趨勢

    基于德銀VR的報告,2020年移動VR ARPU將達到約45美元,在軟件和內容方面,移動VR的ARPU可能包含一系列營收模式,如內容、廣告、電子商務和應用內購買等,類似于當前智能手機的軟件和服務商業化模式。基于付費應用下載、應用內購買、訂閱服務和廣告,預計當前西方市場的智能手機ARPU為100美元。基于同樣的計算模式,移動VR的ARPU為45美元。基于45美元的ARPU和1.35億用戶,預計2020年移動VR的市場規模將達到60億美元。

    從易用性看,移動VR的“移動化、便捷化、小型化”是VR的未來發展方向必然趨勢,而且移動端的VR設備不受纜線的拘束,用戶可以更自由的體驗,從成本上來看,相比PC端高昂的價格,顯然移動端的價格更親民化,更容易為大眾所接愛。

    在移動端VR這些黑科技的發展情況下,突破虛擬現實頭顯的硬件限制,似乎不再是件難事,而且,有更多的手機廠商都紛紛扎堆VR,推動了移動端VR設備的發展。

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    目前,移動端VR市場就處于激烈競爭的階段,相比PC端VR來說,新技術的研發或許會讓移動端的VR設備占據更大范圍的用戶市場,而且其價格上的優勢更能受大眾接受,筆者也期待著移動端的VR設備會成為VR設備的霸主,究竟發展會如何,讓我們試目以待。

    作者:VR日報,微信搜索關注“VR日報”,微博@VR日報網,轉載請注明版權



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