PS主機在華銷量慘淡,PSVR能否一雪前恥?專欄

    / VR日報 / 2016-07-31 12:00
    對于索尼來說,借著虛擬現實的持續升溫,也許這是一個扭轉在華局勢的絕佳時機

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    在三大核心VR設備之中,雖然htc vive已經率先登陸了中國市場,但鑒于歷史原因,Oculus Rift和Playstation VR的入華問題一直是很多人的心結。不過,索尼在ChinaJoy的來臨之際倒是帶來了一個令人激動的好消息。

    2016年Playstation中國發布會上,Sony宣布PS VR的國行版本將在10月13日與全球同步發售,并在隨后開放了7個線上渠道以及線下22個門店的預售。Playstation VR的順利落地,不禁讓人回想起游戲主機入華時的重重艱難。而Playstation 4國行的慘淡銷量,也不由得使我們開始警醒PSVR的處境,它是否能夠一掃往日的陰霾呢?

    PS主機經歷重重困難回歸中國,結果略顯悲傷

    國務院在2000年發布的44號令中明確表示,國內游戲主機的生產、銷售和進口都屬于違法行為,這幾乎直接切斷了主機玩家與主機商們之間的合法渠道。迫于無奈,游戲主機市場就這樣在灰色地帶中茍活了十數年。

    而文化部在2015年7月24日的一紙文書,直接宣告了長達15年的國內主機游戲禁令解除。玩家和主機商們如釋重負,索尼和微軟也帶著Playstation與XBox相繼進駐中國市場,試圖撬動這塊被冰封過久的肥肉。

    不過,與巨頭們的樂觀態度相對的是,國行主機的銷量其實不盡人意。與兩大主機合作的東方明珠曾經透露,在上市了近1年之后,Playstation 4和Xbox One的合計銷量只有50萬臺。

    而同一時間,PS4在全球的銷量早已突破3000萬臺,這與之形成了強烈的反差。

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    原因顯而易見,中國的主機游戲愛好者在這15年的禁令中早已被消磨殆盡,老玩家隨著年歲的成長而漸漸失去了活力,又由于大眾很少能接觸到主機,導致新玩家也難以產出。此時國內的主機市場,距離黃金時期已經過去了10年。

    除此之外,國行主機的鎖區現象變相掐死了內容的命脈,PS國行作品的數量完全無法與海外相比,而其中的一些聯機內容,也不受國內網絡狀況的支持。在這種情況下,玩家們更愿意花錢去購置“水貨”主機,任天堂由于幾年前“小神游”的慘淡收場,對中國的主機市場也變得極其不信任。

    相比之下,智能手機的盛行給手游的發展提供了條件。移動游戲市場此時正在不斷的蠶食著主機游戲市場,即便放眼海外,主機也遠遠沒有以前好賣了。不過,近年來VR的崛起又給核心端的設備帶來了一絲轉機,PC端和主機端的虛擬現實體驗十分引人關注,也許這是國行主機銷量回溫的一個契機。

    中國市場巨大,索尼仍不死心

    雖然Playstation主機在中國的銷量不盡人意,但PS4中國地區的負責人添田武人,對中國市場還是保持樂觀態度。在他看來,雖然當前中國PS主機的受眾很小,但這一批用戶的忠誠度相當高,而隨著時間的推移,這個市場也會慢慢變大。

    智能手機和虛擬現實在國內的資本熱也能作為一個佐證,VR行業的一眾巨頭已經紛紛開始發力中國市場。根據財經資訊提供商Bloomberg的預測,中國VR市場的規模在4年后將會增長36倍,達到85億美元。

    VR內容提供商Skonec就十分重視中國市場,曾多次與國內的VR硬件廠商合作。而Jaunt更是與SMG達成了協議,成立了中國分公司。除此之外,日本Marza動畫社長前田雅尚則認為國內的投資人敢于在新興領域進行先行投資,如果要開設VR游樂園一類的大型項目,也只有中國和美國的資源和受眾才具備這個條件。

    Sony此前在中國也有著豐富的電子產品售賣經驗,而借著VR市場的崛起,Playstation VR的入駐對他們來說絕對是一次上佳機會。

    PSVR震撼來襲,又是否能夠扭轉乾坤

    在某種程度上來說,Playstation VR的國行首秀獲得了一定的成功。PS VR開放線上的預售渠道之后,天貓和京東的Playstation VR在短短2分鐘之內就已經全部售罄了。為此PlayStation中國官博隨后還特意發布了一條博文,對玩家們的支持表示了感謝。

    雖然Playstation 4的國行主機在中國的銷售量不及50萬臺,但根據Niko Partners的數據來看,2014年和2015年國內的水貨主機總共應該賣出了130萬臺。再加上Sony之后打算推出的Playstation NEO以及Playstation 4 Silm,國內PS主機的持有者并不會像想象中的那么少。在尚可的主機基數下,Playstation VR就有了一定的售賣空間。

    除此之外,Playstation VR本身的內容對于游戲玩家來說有著極強的吸引力。內容匱乏是整個VR行業的客觀現象,HTC Vive雖然依附于資源龐大的SteamVR平臺,但其中的內容大多為獨立開發者制作的休閑小品,很多讓人稍感驚艷的VR游戲,大部分也是幾分鐘的短體驗。

    Oculus Rift的內容雖然有EA和CCP這樣的大企業站臺,但依然缺乏能讓玩家感到激動的IP,其內容本身也有很多尚待解決的缺陷。反觀Playstation VR,索尼已經落實了“Final Fantasy 15”和“Gunjack”VR版本的首發,而早些時候發布的“生化危機7”試玩版本,其下載量都已經突破了200萬,可見玩家們的期待之深。

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    當然,Playstation VR的售賣前景也許沒有看起來這么好。咨詢公司GFK的預測就比較悲觀,他們預計今年中國VR設備的出貨量只有120萬臺。而PS VR正式發售的日期已經臨近年尾,至少在短期內難以獲得大賣。除此之外,IHS預期2017年PlayStation VR的銷售總量,大概也只有250萬臺左右。

    不過,索尼對此似乎早有準備。Sony電腦娛樂公司總裁Andrew House就曾表明,250萬臺的PS VR銷量并非空想,這至少比盲目的抬高數字要好得多,也不會讓人過于失望。

    <em>“Playstation VR也沒有必要一出來就賣出幾千萬臺,我們試圖給開發者建立一個卓越而充滿生機的社區,這對于大家都有好處。”</em>

    根據索尼在playstation中國發布會上公布的信息來看,他們確實有此意圖。為了幫助開發者更好的了解PSVR,索尼就與Unity達成了合作,開設了Playstation VR大師課程,這估計也是社區構建計劃中的重要一環。

    在VR日報看來,由于VR的用戶數量相對而言還比較少,PSVR的銷售總量可能不會那么討喜。但結合VR設備的總體出貨量來看,PSVR在中國市場的銷售情況應該不會太差,至少不會落得像PS4一樣慘淡收尾。

    此次索尼在上海來了這么一場聲勢浩大的發布會,也是基于PSVR在中國市場的良好前景。對于索尼來說,借著虛擬現實的持續升溫,也許這是一個扭轉在華局勢的絕佳時機。但最終是否能抓住這個機會,還要看Playstation VR在內容、渠道、硬件等多方面的協同發展。

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