和“網癮”一樣,“VR癮”論調也終將會歸于塵土專欄

    砍柴網 / VR日報 / 2016-08-20 09:10
    我們相信,和輿論曾經十分擔心的“網癮”一樣,現在有人擔心“VR癮”的輿論,甚至在成不了氣候之前,就將會歸于塵土。

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    隨著虛擬現實的火爆,各類虛擬現實應用開始走向前端,越來越多的呈現出未來與人類日常生活掛鉤的跡象。比如前段時間深得剁手黨心儀的Buy+,這項由阿里打造的黑科技,旨在將購物與虛擬現實相結合,打造足不出戶但又身臨其境的購物體驗。

    科技的影響開始改變到人類的日常生活的時候,往往會有一部分人群產生不適應,并對這種改變具有高度的恐懼和抵制。虛擬現實也沒能逃脫這個魔咒,一段時間以來,在朋友圈、空間博文和少部分媒體平臺上,我們已經開始看到了對于VR會不會讓人沉迷而無法自拔的擔憂。

    我們不希望看到由于輿論影響虛擬現實發展速度和進程的情況出現,我們也相信,和輿論曾經十分擔心的“網癮”一樣,現在有人擔心“VR癮”的輿論,甚至在成不了氣候之前,就將會歸于塵土。

    為什么曾經甚囂塵上的“網癮”言論現在逐漸消失?

    初中時代的VR日報小編也曾是一枚“網癮”少年,嚴格點來說還只能算電腦癮——撥號網絡速度實在太慢,半條命、帝國時代就是上網的日常了。當然也被打擊處理了很多次,嚴重到都要開除學籍了。學校也經常組織學習座談會,重點申明上網的危害,要求同學們簽署保證書,遠離網絡毒害云云。隔壁班還有一名同學被送往傳說中的“網癮”戒除學校受訓,一去就三五個月,周而復始,也未見成效。

    總之,那個時代,無論是電視、報紙等媒體,還是家長之間的討論,只要聽說有“網癮”少年一類的事物,瞬間“互聯網毒害青少年”、“某某階層沉迷網絡”一類的言論便鋪天蓋地而來,互聯網在媒體、家長口中,等同于洪水猛獸。更有極端言論將互聯網產品當作“帝國主義亡我之心不死”的證據,呼吁民眾群起而抵制。

    距離那個時代已經過去了十數年,當時沉迷網絡的那一代年輕人,并未如輿論預測那般垮掉,反而已經逐漸開始成長為社會的主力階層。而曾經甚囂塵上“網癮”論調,已經少有人提及,逐漸在輿論環境中消失不見。

    為什么?

    一來當互聯網滲透了社會生活的方方面面,分歧就會被科技的魔力所融合。而來從深層的角度去分析當年的“網癮”的概念,人們內心針對的并不是網,針對的是那個因網而迷失的你——“網癮”不過是個托詞罷了。當時代發生了變革,“網癮”的概念自然也就消失在歷史的車輪揚起的滾滾風塵之中。

    首先要認識清楚“網癮”的概念是怎樣甚囂塵上的。整個社會對一件事情的態度,需要考慮其社會化過程與社會化作用。一個事物,其社會化過程是幾乎按照一種風氣來傳播的,在群體傳播過程中,每一個傳播者通過認知協調將這一事物的優勢不斷加強——正反饋一樣越來越強。互聯網的概念傳播也是一樣,導致的一個主要結果就是:于年輕人而言,都想試一試這個同齡人口里的“好東西”、家長一代的“壞東西”,尋求刺激,并且真的做了;于家長一代,其實并不能正確評估什么才算是“上癮”以及“網癮”帶來的壞處,只是單純的知道你沒有接受他們“網癮”不好的教導,果然這個東西不好。而恰恰又由于年輕一代在當時的社會結構中,話語權更低,于是“網癮”有害的輿論便廣為傳播了。

    再回到為什么“網癮”的論調已經逐漸消失不見了的問題?

    表層原因:話語權的轉換。曾經所謂的“網癮”一代,已經從小孩成長為主導話語權的青年乃至于父母,原來的父母一代已經普遍失去話語權、或者話語權被解構。

    深層原因:“網癮”概念的自我祛魅。由于“網絡”的便利開始影響到生活的方方面面,對于“網癮”觀念的普遍認知無論在年輕群體還是在家長一代那里,其原來作為社會化紐帶的地位都逐漸降低,不僅在年輕一代那里不再“普遍刺激”,在家長一代那里也不能喚起共同心理,不過就是一件生活當中司空見慣的事物罷了。

    “VR癮”會不會像當年的“網癮”論調一樣泛濫成災?

    正如VR日報文首所說,現在已經開始有“VR癮”的輿論出現,不過目前尚未成氣候。但一旦這種論調成了氣候,難免會對vr產品的普及產生影響,最終成為整個行業發展的掣肘。

    不過我們相信,“VR癮”的論調掀不起大風浪來。

    為什么?

    科技對人類生活的侵入度更高。

    互聯網、移動互聯網、物聯網、人工智能、無人機等等,開始頻頻出現在我們的生活當中,在很多領域已經開始幫助人類實現更好的生活。不難發現,在生活當中,人手一部智能手機,隨時隨地都會低頭把玩一番,并未因此形成手機成癮的說法而對其發展造成影響,其實這是因為科技給人類帶來的便利度更高而造成的不便更低。

    現階段虛擬現實的發展還未爆發到高潮,因而輿論也無法找到詬病的事件點,而從虛擬現實的發展潛力來看,深度融入人類生活幾乎是可以預見的未來,一旦這種情況形成,輿論就更加無法對其聲討筆伐了。

    人類社會的包容性越來越強。

    性開放、丁克、LGBT、獨身主義等等這些議題,在十幾年前,公開討論都是難以被接受的,而現在,這一類人群都已經被絕大部分人所認同。與之相比,花費時間和精力沉浸在虛擬現實的體驗中,并不侵犯他人的切身利益,真的是一件微不足道的事情。

    由于虛擬現實體驗的特殊性,幾乎不會造成對對他人空間的侵犯,而社會包容度的高度上升,使得“VR癮”的論調幾乎不再具有市場。

    官方對輿論的引導。

    從2009年起,官方逐漸意識到網絡游戲產業對經濟發展的巨大作用,一系列扶持動漫游戲產業的政策和補貼出臺。網游不但不再是洪水猛獸,而且成了發展經濟的支柱產業,媒體輿論的方向自然轉變了。

    虛擬現實也是一樣,各大機構對于虛擬現實有助于促進經濟發展這一事實的認定幾乎是一致的。而政府部門也已經意識到了這一產業對于社會經濟的巨大促進作用,紛紛出臺了一系列政策幫組和扶持產業發展,部分地區甚至由政府牽頭建設虛擬現實產業園區,以便于企業更好的發展虛擬現實經濟。有了政府為輿論做導向,“VR癮”的論調自然也就掀不起風浪。

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    (VR日報)原文鏈接http://www.vrrb.cn/guandian/7695.html



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