聯想姚立:Mirage AR將有重磅宣布!未來每年投入1億砸內容

    VR/AR
    2018
    10/31
    12:41
    87870
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    最近一段時間,隨著Magic Leap One的發(fā)貨,AR在全球科技圈著實火了一把。包括《憤怒的小鳥FPS》開發(fā)商Resolution Games、AR辦公平臺Spatial在內,不少AR內容和技術相關的公司也蹭著這波熱度,完成了新一輪的融資。

    相比Magic Leap和Hololens這樣的老玩家,國內老牌PC巨頭聯想在AR這個領域只能說是一個新手。但在去年,憑借著《星球大戰(zhàn)8》的熱播,聯想與迪士尼合作推出的Mirage AR星戰(zhàn)套裝成為粉絲的寵兒,推出數月就銷售了超過50萬臺,可以說一口氣打開了消費級AR眼鏡的市場。

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    Mirage AR

    從Mirage AR的產品形態(tài)來看,聯想最初只是打算趁著星戰(zhàn)的熱度賣一個定制的AR套裝,在聯想內部,對于這款產品的突然“爆紅”多少也有點措手不及。隨著部分用戶希望Mirage AR可以體驗更多的AR游戲,聯想也順勢推出Mirage AR游戲平臺和配套的通用控制器,并征集更多的開發(fā)者加入這個平臺。

    今年聯想的年度科技峰會TechWorld 2018期間,聯想公布了Mirage AR更多的發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,并在iOS上線了獨立的Mirage AR游戲平臺。會后,87870采訪了聯想全球副總裁、平板電腦及智能事業(yè)部總經理姚立,后者談了談聯想對于Mirage AR的發(fā)展規(guī)劃,并回答了IP引入、投入計劃等外界關心的問題。

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    姚立

    問:Mirage AR未來的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的?

    姚立:從第一款Tango手機到跟Disney合作發(fā)布基于星戰(zhàn)IP內容的AR頭盔套裝,我們一直在探索。我們一開始會按照自己的想法做,但慢慢的當用戶戶已經有了一定的AR體驗之后,他們也會提出更多需求。用戶的反饋倒逼我們整個團隊開始思考和轉型,影響我們如何開發(fā)和發(fā)展這個產品。

    我們邊走邊看,才發(fā)現我們首先我們必須盡快發(fā)布SDK,讓更多的內容開發(fā)者參與進來,然后,我們需要一個平臺,來聚合所有的內容,所以我們與核心合作伙伴一起開發(fā)了SDK和內容聚合平臺;之后我們發(fā)現還需要建立強大的開發(fā)者支持團隊,為開發(fā)者接入提供開放的環(huán)境,所以我們第三件事情就是首先在內部建立一個支持開發(fā)者環(huán)境的團隊,這都是我們的內部工作。

    我們對外部的第一步動作是開發(fā)者計劃;與此同時,我們第二步考慮在明年,投入另一個超級IP的內容,因為我們認為一個超級IP(迪士尼的星戰(zhàn))還不夠,所以明年我們會繼續(xù)投入,但是我現在還不能透露另外一個超級IP的內容。

    同時我們在不同類型的內容上也去不斷拓展我們的應用,主要有四大類:游戲,娛樂,教育,還有一些social和互動內容。在游戲方面會深耕,開發(fā)動作類、策略類的游戲內容。

    總結來說,我們會自投1到2個大IP的內容,會開放開發(fā)者計劃,還會按照上述四大類內容去尋找新的一些點。我們認為,初期的話,游戲、娛樂和教育可能是我們最主要的機會點。

    以上這些是我們內部和外部的動作。我們一開始做硬件起家,但很快發(fā)現這樣行不通,光做硬件沒有人要,我們需要內容,所以我們從內到外地與創(chuàng)投公司一起合作,有能力,端到端地去幫助開發(fā)者,讓他們從硬件接入到內容生產都比較順暢。我們依然在不斷摸索,希望能夠給業(yè)界提供成功的開始。

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    Mirage AR/VR生態(tài)論壇

    問:未來數年,聯想每年預計會在AR上有多大的投入?

    姚立:我們大概每年會保持人民幣1個億的水平,去支持內容開發(fā),每年都會維持這樣的水平。

    問:聯想年初的時候公布Mirage AR銷量破50萬。現在又過去半年,截至目前Mirage AR一共銷售了多少套?

    姚立:對于銷量方面的問題我不太方便具體回答。總體來講這個產品在歐美的圣誕季銷售特別好,到春天會有所放緩,到了暑假,孩子們放假了,又開始有一個爬坡,估計馬上到來的新的圣誕季,隨著我們對戰(zhàn)版的出臺和Kylo Ren光劍的上市,Mirage的銷量應該會有一個新的高峰。

    對戰(zhàn)版發(fā)布之后,我們在一些國家初步做了一些嘗試,銷售兩個一對的捆綁版,我們發(fā)現效果很好。在單機版和捆綁版之間,有60%的客戶選擇了捆綁版,所以今年年底你會看到重點的銷售產品是一個普通光劍和一個Kylo Ren光劍的捆綁版。我預計會在美國、德國會比較火,因為它可能會是父子倆、兄弟倆、朋友倆,圣誕節(jié)的時候玩一玩的對戰(zhàn)游戲。

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    Mirage AR凱洛倫光劍版

    問:剛才講到銷量不錯,特別是在美國德國市場,我想了解一下在中國和其他的市場銷售成績怎么樣,畢竟西方國家更熟悉星戰(zhàn)這種IP。

    姚立:除了美國、德國,我們在日本、澳大利亞的市場表現比較好,中國相比下來不算特別好,我覺得可能也跟星戰(zhàn)在中國的知名度沒法跟美國相比,還不如《大話西游》更有號召力,大家并沒有西方人的這種星戰(zhàn)情結。

    這就是為什么我們在讓Mirage平臺在中國落地的時候,考慮引入虛擬偶像、二次元這些更接地氣的東西。其實中國和日本還是有一些相似的。至于IP的問題,非常抱歉,明年4月份我們才能說。但是應該會比現在的星戰(zhàn)IP更好,請期待明年的四五月份。

    問:2019年我們計劃在剛剛發(fā)布的Mirage AR平臺上線多少內容?

    姚立:我們現在有目標,也希望有一個很好的增長,可能是三位數,甚至四位數的增長。但是我們只能說這是一個目標,因為現在這個產業(yè)其實還沒很容易就發(fā)展得有很大的規(guī)模,同時有很多的游戲。

    但是聯想有一個巨大的信心,因為我們從端到端地開發(fā)產品和內容。李志剛才也分享了,我們從核心技術到硬件,到內容,到平臺我們都有巨大的投入,所以我們還是有一個很大的期許,但是現在的確沒法說我們一定能做到多少個游戲。但是起碼我們平臺上的內容數量,可以達到市面上其他VR平臺相同的水平,這就是我們未來的目標。

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    姚立接受媒體采訪

    問:聯想預計Mirage AR這款產品的生命周期有多長?

    姚立:我們做慣了手機平板和電腦,習慣了一年一個生命周期的做法。但是我們發(fā)現在這個領域,可能不需要那么著急。所以我們認為Mirage產品的生命周期是兩年。

    我們發(fā)現在這個領域,你看PS,你會發(fā)現PS生命周期有八年、十年。因為果這個平臺夠好的話,那這款產品的生命周期會更長。現在我們認為在AR/VR頭一兩代還做不到這個水平,但是未來這種設備生命周期會長,初期我們判斷產品的生命周期大概在兩年左右。

    所以基本上在明年夏天的時候Mirage就會有一些新的升級。但是不會說我們就會換掉老產品,因為產品形成一定規(guī)模之后,會有很多規(guī)模效應,我們也有可能不會停掉老產品,而是新老產品同時跑。

    問:下一代Mirage AR產品的形態(tài)是什么樣的?是否會開發(fā)一體機產品?

    姚立:我們會繼續(xù)開發(fā)可以跟手機連接的產品。的確,我們現在了解到一體機產品會給客戶提供更好的體驗,AR產業(yè)上也的確有一些新興技術,我們已經在往一體機的方向想了,但是還沒有確定什么時間發(fā)布一體機產品。有可能是2019年,也可能2020年,但是我們很認同這個方向,我們需要找一個合適的時間點。

    作為AR產品,出的太早未必是合適,你需要等待一個產業(yè)、環(huán)境、技術、成本都比較成熟的時候。我的回答是我們有AR一體機的計劃,但是不能承諾是什么時間會推到市場上,可能是2019年,可能是2020年,也可能是更晚一點,現在還不能確定。

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    聯想Mirage Solo VR一體機

    問:最后一個問題,聯想在AR/VR方面,除了Mirage之外,也和微軟做過MR頭顯,也和谷歌做過AR一體機。但在市場投入,聯想似乎在AR方面的市場投入比VR大很多,我想問一下聯想內部是怎么在VR和AR上分配資源?

    姚立:AR和VR都很重要,您的觀察是對的,我們在AR上投入確實比VR更大,在VR上我們會跟蹤整個VR行業(yè)的發(fā)展方向。AR上我們會端到端投入,打造成未來聯想的一個新的核心業(yè)務。但是這一天可能沒有那么近,我相信可能到3-5年之后,AR產品或許成為聯想的一個核心業(yè)務。

    來源:87870

    THE END
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