被小扎相中的90后創(chuàng)業(yè)者:靠天分和努力成就自我創(chuàng)投

    砍柴網(wǎng) / 《創(chuàng)業(yè)邦》雜志 / 2016-09-08 15:48
    如果你還沒有,是不是也能受到點啟發(fā):埋頭付出,也許現(xiàn)在沒有結果,但不代表付出的沒有價值,積累到一定程度,成功會水到渠成。如果你眼下不缺技術和眼光,缺少一個被市場...

    (原標題:被扎克伯格相中,世界上最成功的90后創(chuàng)業(yè)者在這里)

    如果說扎克伯格是最成功的80后

    這位就是最成功的90后了

    今天,邦哥與你重溫一個靠天分和努力成就自我的故事!

    小伙名叫帕爾摩.拉奇,靠著VR領域的發(fā)明創(chuàng)造,這位24的“科技發(fā)燒友”成功登頂《福布斯》;2014年,其公司Oculus被扎克伯格相中,以20億美元的高價收購;在最新的產(chǎn)品發(fā)布會,發(fā)言人揚言到2020年Oculus將會產(chǎn)生400億美元的營收!

    如此開掛的人生讓邦哥也是看醉了!究竟是怎樣的經(jīng)歷讓其少年得志?慢慢看...

    草根一枚,大學輟學,愛搗鼓電子產(chǎn)品

    和比爾蓋茨們一樣,拉奇也是大學沒念完,但不同的是,小伙出身南加州的普通家庭,徹徹底底草根一枚。父親是汽車銷售員,母親是家庭主婦,在家照顧他和三個妹妹。

    拉奇平時愛搗鼓和修理電腦和電子產(chǎn)品,漸漸地這些已經(jīng)不能滿足他的“發(fā)明欲望”。小伙經(jīng)商頭腦不錯,為了維持搞發(fā)明的開銷,16歲的他成立了公司,通過給別人修理iphone手機再在網(wǎng)上出售,小賺了第一桶金。

    在迷上了虛擬現(xiàn)實頭盔、頭戴顯示器這些燒錢的玩意后,他發(fā)現(xiàn)市面上大公司的設備都不能滿足其需求,拉奇覺得,是時候該打造一款屬于自己的產(chǎn)品了,這一年,小伙才17歲。

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    拉奇的惡搞造型

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    毫無違和感

    車庫起家,心無二志,產(chǎn)品更新迭代6個版本

    說干就干。在自家車庫里,拉奇的Oculus公司正式開始了頭戴顯示器設備的研究。不久,其產(chǎn)品PR1上線,需要近1公斤配重才能平衡地戴在頭上,顯示的也是2D圖像。

    拉奇不斷改進產(chǎn)品,在更新到PR5時,產(chǎn)品已經(jīng)擁有270°的寬視場,第六代產(chǎn)品(Rift)的發(fā)明有了新突破,完全可以讓人們相信所見到的都是真實的。

    在開發(fā)Rift時,拉奇得到了游戲之父約翰·卡馬克的賞識,幫助他改進。

    之前,Oculus一直在眾籌平臺上籌集資金維持生存。Rift上線后獲得好評一炮而紅,超額完成眾籌目標,并超出974%。這款產(chǎn)品不但讓真正讓VR設備走進了大眾視野,并且具備了商業(yè)開發(fā)的價值。

    被扎克伯格相中,20億美金收購

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    小扎接棒為Rift新的的代言人

    好產(chǎn)品自然受到追捧。拉奇的VR設備受到了風投公司的關注,接連收到了幾筆投資,其中包括160萬美元,7500萬美元,影響力也逐漸提升。2014年,facebook的小扎聞聲而來,在體驗完拉奇的產(chǎn)品后,稱贊這是最酷的產(chǎn)品體驗了!當即砸過來20億美金要收購!

    拉奇表示:在最初的4年VR被冷落的時間里,自己一直潛心在做研發(fā),才有了Rift這么不錯的產(chǎn)品。他希望Rift并不僅僅是促進游戲主機銷量的工具。

    小扎收購Oculus后,世界范圍內掀起了VR的熱潮,不僅投資機構在市場中尋找機會,各大科技巨頭也通過收購、孵化等形式進場;與此同時,VR、AR也逐漸走進大眾視野,可以說,在全世界刮起了一股VR、AR的旋風。

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    不懼挑戰(zhàn)和質疑,一路向前

    如今小扎收購Oculus已經(jīng)2年了,雖然說VR面臨硬件價格貴、帶后有暈眩體驗、產(chǎn)品難產(chǎn)、用戶收貨延遲等問題,但是邦哥要說,發(fā)展成長期不可能不存在問題,沒有問題才奇怪呢。

    導演卡梅隆曾公開表示:感覺VR產(chǎn)品很無聊,拉奇隨后回應:他是錯的!只有嘗試后,才能體驗它所帶來的超越性。可見,拉奇對于VR的熱情超乎想象。

    今年的Oculus產(chǎn)品發(fā)布大會上,Rift負責人Jason Rubin放出豪言:VR會在未來6-12個月內迎來顛覆整個行業(yè)的軟件,讓你震撼!

    專家也分析:虛擬現(xiàn)實到2020年將會產(chǎn)生400億美元的營收,如果Oculus能夠順利生存到那時,無疑是市場的NO.1。

    可以預見,4-5年后,虛擬現(xiàn)實將進入快速增長。而那些在思考VR挑戰(zhàn)的小工作室和開發(fā)者,在未來將迎來發(fā)展的機會。

    如拉奇預見,VR也已經(jīng)廣泛被應用在各個領域,包括汽車制造、娛樂體驗等。

    如果你也是專注VR研發(fā)的創(chuàng)業(yè)者,算也是趕上了VR風口的紅利。

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    如果你還沒有,是不是也能受到點啟發(fā):埋頭付出,也許現(xiàn)在沒有結果,但不代表付出的沒有價值,積累到一定程度,成功會水到渠成。

    如果你眼下不缺技術和眼光,缺少一個被市場、投資機構認識的機會,那么參加一次領域內的創(chuàng)業(yè)大賽會是一個不錯的捷徑。

    【來源:《創(chuàng)業(yè)邦》雜志】



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