各方圍剿加政策東風(fēng):手游維權(quán)能否打場(chǎng)翻身仗?創(chuàng)投

    / 安樹 / 2014-12-05 11:44
    游戲行業(yè),抄襲侵權(quán)現(xiàn)象一直存在,尤其在頁游和手游領(lǐng)域最為嚴(yán)重,手游IP的爆發(fā),讓侵權(quán)成為行業(yè)的常態(tài),從去年開始,手游行業(yè)維權(quán)案例不斷出現(xiàn),甚至鬧上法庭,但這類案例...

    游戲行業(yè),抄襲侵權(quán)現(xiàn)象一直存在,尤其在頁游和手游領(lǐng)域最為嚴(yán)重,手游IP的爆發(fā),讓侵權(quán)成為行業(yè)的常態(tài),從去年開始,手游行業(yè)維權(quán)案例不斷出現(xiàn),甚至“鬧上法庭”,但這類案例還是不斷出現(xiàn),甚至比去年更甚。這么多的維權(quán)案例,依然沒有阻擋侵權(quán)者的步伐,手游維權(quán)可謂屢戰(zhàn)屢敗。

    除了手握金庸系列版權(quán)的完美和暢游,前不久,網(wǎng)絡(luò)曝出愷英網(wǎng)絡(luò)將聯(lián)合韓國(guó)網(wǎng)禪對(duì)侵權(quán)“奇跡”的產(chǎn)品展開維權(quán),不查不知道,一查嚇一跳,隨著手游市場(chǎng)重度趨勢(shì)逐漸明顯,“奇跡”類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),成為手游市場(chǎng)IP里的香餑餑,甚至有些直接打著《奇跡MU》的標(biāo)簽對(duì)外宣傳,相對(duì)于開發(fā)一年多的《全民奇跡》,這些類“奇跡”的產(chǎn)品品質(zhì)可想而知。

    那么行業(yè)對(duì)于版權(quán)的意識(shí)是否真的有這么弱?那么相對(duì)于端游市場(chǎng)來說卻相對(duì)較少呢?

    IP爆發(fā)背后的兩個(gè)問題

    都說2014年是手游IP元年,IP的大量爆發(fā),側(cè)面反映出手游行業(yè)的兩個(gè)問題:一個(gè)是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品尋求差異化;另一個(gè)是侵權(quán)與維權(quán)的常態(tài)。并且短時(shí)間來說,這兩個(gè)問題是相輔相成的正比關(guān)系。

    第一個(gè)問題自不必多說,手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)有目共睹,在創(chuàng)意顯疲軟、產(chǎn)品大量爆發(fā)、信息高透明的時(shí)代,多元跨界融合是一種趨勢(shì),尤其在游戲領(lǐng)域,交互式娛樂強(qiáng)調(diào)的是代入感,所以IP會(huì)是在產(chǎn)品尋求差異化中一個(gè)永恒的主題,也是一個(gè)最簡(jiǎn)單的突破口。

    關(guān)于侵權(quán)和維權(quán),從另一個(gè)角度反映出行業(yè)的版權(quán)意識(shí)正在提高,因?yàn)楹芏嗥髽I(yè)在開發(fā)產(chǎn)品的時(shí)候愿意花高價(jià)去購買某個(gè)IP的版權(quán),但面對(duì)有限的IP和一些企業(yè)對(duì)IP高價(jià)的無力承擔(dān)導(dǎo)致侵權(quán)案例也越來越多,很多抱著過把癮就死的心態(tài)的也大有人在。

    那么,不經(jīng)會(huì)問,這種手游行業(yè)的侵權(quán)和維權(quán)的現(xiàn)象會(huì)一直延續(xù)下去嗎?

    手游生命周期催生的侵權(quán)溫床

    過把癮就死的心態(tài)能夠在行業(yè)里一直存在,就是因?yàn)樾袠I(yè)里存在讓這種心態(tài)存在的根本問題,那便是監(jiān)管以及手游生命周期普遍較短的行業(yè)弊端。

    面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng),通常一款產(chǎn)品進(jìn)行大的創(chuàng)新,花的時(shí)間較長(zhǎng)而且面臨玩家市場(chǎng)是否接受的問題,而抄襲一款商業(yè)模式已經(jīng)被證明很成功的產(chǎn)品或者找一個(gè)好的IP則相對(duì)更有保證。這是迫于企業(yè)生存的壓力。

    另一方面,手游領(lǐng)域,如果對(duì)侵權(quán)進(jìn)行維權(quán),在起訴的時(shí)候,取證時(shí)間較長(zhǎng),往往需要半年、一年甚至更久,而相比于一款手游產(chǎn)品的生命周期,最終這個(gè)官司打下來這款產(chǎn)品也到了更新?lián)Q代的時(shí)候。

    不過,目前來說,隨著手游產(chǎn)品重度化趨勢(shì),手游產(chǎn)品生命周期開始變長(zhǎng),隨著維權(quán)節(jié)奏的加快,上半年,有多款產(chǎn)品侵權(quán)被下架,同時(shí),國(guó)內(nèi)渠道的審核機(jī)制也正在完善,只要有一定的證據(jù)(商標(biāo)和一些版權(quán)文件)就能成功維權(quán)。這對(duì)未來的維權(quán)行動(dòng)都是利好的消息。

    維權(quán)是否能借上政策東風(fēng)?

    當(dāng)然,隨著手游市場(chǎng)的快速發(fā)展,企業(yè)與企業(yè),產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的差距會(huì)越來越大,大量的流量和資金會(huì)流入巨頭的手里,這些巨頭是有足夠的資金購買版權(quán),也有足夠的版權(quán)意識(shí)。

    另外,上周,國(guó)家版權(quán)局通報(bào)“劍網(wǎng)2014”專項(xiàng)行動(dòng)第二批10起網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案中透露一些利好的消息,資料顯示,廣電總局、上海文廣等機(jī)構(gòu)為清掃障礙配合相關(guān)部門對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布展開全面清理工作。此次行動(dòng)將覆蓋國(guó)內(nèi)所有網(wǎng)絡(luò)硬盤服務(wù)商,除了工口相關(guān),包括侵犯版權(quán)的電影、游戲、動(dòng)漫都在范圍內(nèi),另外,違規(guī)文件的鑒定很有可能會(huì)沿用檢驗(yàn)MD5的方法,這也意味著更改文件名或擴(kuò)展名也難逃一死。

    那么,伴隨著“劍網(wǎng)2014”的來臨,手游行業(yè)維權(quán)路是否能真正打場(chǎng)翻身仗?

    綜合各個(gè)方面,加上政策東風(fēng),未來手游行業(yè)的維權(quán)將能更加順利的展開,同時(shí),侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn)成本會(huì)越來越高,加上國(guó)內(nèi)渠道評(píng)審機(jī)制的完善,或許未來侵權(quán)產(chǎn)品上線都將是問題,手游維權(quán)時(shí)代或已來臨。



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