迪士尼財報除了電影再無亮點,難怪市場不開心金融

    DT財經(jīng) / 譚琪 / 2016-05-12 11:35
    最近,迪士尼憑著手上的電影大牌可謂是叱咤風(fēng)云,但這財報一出,卻讓市場失望了。雖然票房逆了天,但核心網(wǎng)絡(luò)媒體業(yè)務(wù),以及樂園和周邊游戲等業(yè)務(wù),都在拖后腿,這可如何是...

    迪士尼收益五年來首次低于預(yù)期

    美國時間5月10日,迪士尼公布了2016年第二財季的財報,這一季度迪士尼的收入比去年同期增長了4%達(dá)到了129.69億美元,然而這并沒有達(dá)到市場預(yù)期的132億美元。

    同時,迪士尼每股收益的1.36美元也不及華爾街的預(yù)期均值1.40美元,這是2011年以來迪士尼的每股收益首次低于預(yù)期收益。

    于是乎,迪士尼股價在盤后一度大跌6%。   

    (圖片來源:Marketwatch)

    電影業(yè)務(wù)挺亮眼,而且勢頭一片光明

    這一季度的財報中,迪士尼的影視業(yè)務(wù)成績其實是非常亮眼的。

    這一板塊的業(yè)務(wù)該季度業(yè)務(wù)收入為20.6億美元,輕易擊敗了19億美元的預(yù)期收入。

    而5.42億美元的營業(yè)利潤則更加瘋狂,同期增長了27%,甩了其他業(yè)務(wù)板塊一條街。

    這不得不提的是《星球大戰(zhàn):原力覺醒》和《瘋狂動物城》這兩部影片,他們分別在全球取得了20億美元和9.5億美元的票房,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過去年同期上映的《超能陸戰(zhàn)隊》和《魔法黑森林》。

    而接下來的第三財季,影視業(yè)務(wù)肯定依舊能保持如此出色的成績。

    《奇幻森林》的全球票房已經(jīng)超過7.83億美元,《美國隊長3:內(nèi)戰(zhàn)》在全球上映兩周的票房也已經(jīng)超過了7億美元。

    罪魁禍?zhǔn)资?a href="http://www.ashantifix.com" target="_blank">媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),牽一發(fā)而動全身

    電影成績這么好,為啥市場不買賬?

    總體來看,其實是媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳,成了拖累迪士尼當(dāng)季業(yè)績的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

    這一財季,媒體網(wǎng)絡(luò)類的業(yè)務(wù)營業(yè)與去年相比基本持平為57.9億美元,但低于分析師預(yù)期均值59.3億美元。營業(yè)利潤為23億美元,同比上升了9%,也仍然低于預(yù)期的23.4億美元。

    迪士尼雖然提到了旗下的體育頻道ESPN的業(yè)務(wù)表現(xiàn)有所提升,因為會員收入提高了而編程成本在降低。

    不過,網(wǎng)站的廣告收入在下跌13%,這主要是由于大學(xué)橄欖球聯(lián)賽在這一季度的比賽較少,所以當(dāng)季訂閱用戶和廣告收入雙雙下滑。

    從迪士尼股價一年來走勢圖可見,ESPN有線電視這類傳統(tǒng)媒體業(yè)務(wù)的表現(xiàn)對迪士尼股價有顯著影響,相關(guān)問題還有過讓迪士尼的股價一度從120美元的高位跌到80美元左右的歷史。

    (圖片來源:Bloomberg)

    也難怪,這畢竟是迪士尼最大頭的業(yè)務(wù)。

    在2015年迪士尼全年收入中,有44%來自電視業(yè)務(wù)部門,高達(dá)233億美元,這相當(dāng)于電影和樂園業(yè)務(wù)的收入總和。

    核心業(yè)務(wù)出問題了那還了得,投資者不得不緊張,這也就不要怪市場不留情面。

    樂園成績不突出,且等上海來刷數(shù)據(jù)

    另外一個不得不提的板塊是迪士尼樂園業(yè)務(wù)。

    這一季度樂園業(yè)務(wù)的營收和利潤分別上漲了4%和10%。不過迪士尼方面表示,上海迪士尼樂園開園前的一些額外開支拖累了樂園的表現(xiàn)。

    但不要緊,上海迪士尼開業(yè)在即,依照中國人民的熱情來看,迪士尼請不要操心,眼光放長遠(yuǎn)點兒。

    中國內(nèi)地游客的戰(zhàn)斗力就是如此強。

    香港迪士尼2005年9月營業(yè),虧損7年之后開始盈利,之后一直保持增長。而那三年利潤飆升的一大保證,是源源不斷的內(nèi)地游客。

    只是因為各種因素,2015年內(nèi)地游客赴港熱情陡降,香港迪士尼樂園才受累由盈轉(zhuǎn)虧。

    游戲業(yè)務(wù)揮淚砍,專心賣IP也許才是上策

    最后一個板塊,是2015年迪士尼宣布合并的消費品和互動娛樂板塊。

    互動娛樂主要負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),消費品則是開發(fā)玩具等其他衍生品。

    他們其實也挺……亮眼的,這是迪士尼這一季度唯一業(yè)績下滑的部門,營收和利潤分別下跌了2%和8%。

    迪士尼把下滑的原因歸咎于匯率問題,美元走強影響了星球大戰(zhàn)系列電影相關(guān)產(chǎn)品的海外銷售業(yè)績。

    在第二財季報告會上,迪士尼還宣布,因為市場增長乏力,停止2013開始推出的toys-to-life系列游戲《迪士尼無限(Disney Infinity)》。

    Toys-to-Life是互動玩具,是由電子游戲和實體玩具兩部分組成的。

    實體玩偶除了承擔(dān)普通玩具的功能以外,還內(nèi)置有傳感器,可以和電子游戲完成鏈接,從而成為電子游戲存檔的載體。

    從游戲的整體業(yè)務(wù)板塊來看,迪士尼表示將專注于游戲授權(quán)業(yè)務(wù)以及自研游戲產(chǎn)品,比如《星球大戰(zhàn)》系列仍將繼續(xù)推出游戲,但迪士尼即日起不再從事游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

    看來,即使是迪士尼這樣的大佬,也是不能眼睜睜看著電影業(yè)務(wù)帶來的利潤被其他部門拖了后腿,無論是砍業(yè)務(wù),還是揮淚告別游戲發(fā)行,走靠IP致富的大路或許還是更為安心。

    本文作者:譚琪



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